約 2,831,337 件
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クエスト報酬 # クエスト名 報酬 1 チュートリアルをクリアする 紹介状(チュートリアル完了報酬)×1、挨拶pt×1000 2 自分のレベルを10レベル以上にする 体力ポーション×1、ゴールド×10,000 3 自分のレベルを20レベル以上にする 体力ポーション×1、ゴールド×20,000 4 自分のレベルを30レベル以上にする 体力ポーション×1、ゴールド×30,000 5 バトルから他の冒険者とバトルする PPポーション×1、ゴールド×3,000 6 宝物を1回コンプリートする 体力ポーション×1、ゴールド×10,000 7 注目リストに誰かを登録する 体力ポーション×1、ゴールド×5,000 8 誰かに挨拶コメントを送付する PPポーション・小(自分用)×1、ゴールド×2,000 9 誰かにギフトを送付する PPポーション・小(自分用)×1、ゴールド×2,000 10 勢力対戦にエントリーする 体力ポーション×1、ゴールド×10,000 # クエスト名 報酬 11 ユニオンに所属する 体力ポーション×1、ゴールド×10,000 12 堕天の塔2Fのボスを倒す ゴールド×2,000 13 堕天の塔3Fのボスを倒す ゴールド×4,000 14 堕天の塔4Fのボスを倒す ゴールド×6,000 15 堕天の塔5Fのボスを倒す ゴールド×8,000 16 堕天の塔6Fのボスを倒す ゴールド×10,000 17 堕天の塔7Fのボスを倒す ゴールド×12,000 18 堕天の塔8Fのボスを倒す ゴールド×14,000 19 堕天の塔9Fのボスを倒す ゴールド×16,000 20 堕天の塔10Fのボスを倒す ゴールド×18,000 # クエスト名 報酬 21 堕天の塔11Fのボスを倒す ゴールド×20,000 22 堕天の塔12Fのボスを倒す ゴールド×22,000 23 堕天の塔13Fのボスを倒す ゴールド×24,000 24 堕天の塔14Fのボスを倒す ゴールド×26,000 25 堕天の塔15Fのボスを倒す ゴールド×28,000 26 堕天の塔16Fのボスを倒す ゴールド×30,000 27 堕天の塔17Fのボスを倒す ゴールド×32,500 28 堕天の塔18Fのボスを倒す ゴールド×35,000 29 堕天の塔19Fのボスを倒す ゴールド×37,500 30 堕天の塔20Fのボスを倒す ゴールド×40,000 # クエスト名 報酬 31 堕天の塔21Fのボスを倒す ゴールド×42,500 32 堕天の塔22Fのボスを倒す ゴールド×45,000 33 堕天の塔23Fのボスを倒す ゴールド×47,500 34 堕天の塔24Fのボスを倒す ゴールド×50,000 35 堕天の塔25Fのボスを倒す ゴールド×50,000 36 堕天の塔26Fのボスを倒す ゴールド×52,500 37 堕天の塔27Fのボスを倒す ゴールド×55,000 38 堕天の塔28Fのボスを倒す ゴールド×57,500 39 堕天の塔29Fのボスを倒す ゴールド×60,000 40 堕天の塔30Fのボスを倒す ゴールド×60,000 # クエスト名 報酬 41 堕天の塔Fのボスを倒す 42 堕天の塔Fのボスを倒す 43 堕天の塔Fのボスを倒す
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クエスト クエストページ仮です
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クエスト ゲーム中では十字キー左か、ステータス (タッチパッド) 5画面目の「LOG」で確認できる。 各クエストには□ボタンでフラッグをつけることはできるが、いずれにせよ移動画面やマップに目的地が表示される親切仕様ではなく、あくまで自力で向かって解決する必要がある。 下記のメイン・サブの分類は便宜上のもので、ゲーム内での区別はない。 メインクエストアリゾナ カリフォルニア サブクエストアリゾナAgセンター タイタン峡谷 ダモンタ ハイプール プリズン 無線塔 レンジャー・シタデル カリフォルニア メインクエスト アリゾナ <無線塔>の近くでエース隊長が運んでいた中継器を探す 中継器を2つの<無線塔>に取り付ける ハイプールかAgセンターを援助する ダモンタへの行き方を見つけて2つ目の無線中継器を取り付ける 新しい任務のために<レンジャー・シタデル>に戻る--回り道をするつもりがなければの話だが カリフォルニア サンタフェ・スプリングズのレンジャー基地を援護する サブクエスト アリゾナ Agセンター 無線を監視して感染症の拡大に関する呼び掛けがないか調べる タイタン峡谷 タイタン聖堂に入るために貢ぎ物を渡す <ダイヤモンドバック民兵軍>からの申し出を検討する ブラザー・シャヴェスが援助を要請していると<キノコ雲信奉会>に伝える ジル・ヤテスのカウボーイを探すのを手伝う レイダーを避難所まで護衛する 水の商人を救出する ブラザー・スタールが各グレネードを作るためにヘドロを容器3つ分欲しがっている マッド・モンクは提案があるようだ <ダイヤモンドバック民兵軍>のためにモンクの核爆弾のコンピューターをスクランブルする 第7サイロで<ダイヤモンドバック民兵軍>に核爆弾を渡す ダモンタ ジルが牛を探すのを手伝う レッド・ベイカウスキを助ける ハイプール ハイプールを<レッキングクルー>から守る ハイプールの地下トンネルでケイト・プレストンと話す ハイプールのかんがい設備を修理しているケイト・プレストンを手伝う <無線塔>の電力を復旧する アレクシーのメモをハイプールにいる彼の「ソウルメイト」に渡す 燃えている家の消火を手伝う/焦げたバルブホイールの使い道を見つける 犬が飼い主を探すのを手伝う ヴァルチャー・クライを困らせている悪ガキたちを追い払う プリズン セリアの井戸を修理する ウィリアム・ブラウンの盗まれた豚を取り戻す 無線塔 エースの星章を持ち帰る 奇妙な金属の脚を調査する レンジャー・シタデル エースのログの残りの部分を探す リック・ベイカウスキを監獄から解放する--あるいはしない レールノマッド・キャンプにいるロバート・ボーリングの姉妹、ケイティに手紙を届ける レンジャーが弾薬を補充できるように原料を集める 犬、猫、コウモリ、何でも結構。タン中尉のために、動物の糞を集める Dr.チデマンのために癌の治療薬を探す Dr.チデマンの痛みを和らげるため鎮痛剤を探す レンジャー博物館のために珍しい物を集める カリフォルニア
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メインクエスト メインクエストは、クエストの形式でストーリーを順番に進めていく 全てキャンセル不可能 PARTの境目でクエスト欄から消えるが、消えない時もある CHAPTER1 「RED STONE」うわさの真実 CHAPTER2 手がかりの破片たちを探して CHAPTER3 冒険者達の選択 CHAPTER4 神獣の孵化 CHAPTER5 果てしない対立
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クエスト クエスト王宮 Happy Gnome taverne 王宮 王様から話を聞き、支度金20Gを受け取ります。 Happy Gnome taverne Tipを10G以上渡す。
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クエストレベル・チケット&マナコイン クエストレベル クエストチケット マナコイン クエストチケット対応表(暫定) クエストレベル マナコイン交換 クエストレベル・チケット&マナコイン 2015/9/8よりSFC.Netで公開。 SFC.Netに登録済みのカードを使用して、筐体で各種協力クエストをクリアすると、「クエスト経験値」及び「クエストチケット」が手に入る。 クエスト経験値」を貯めて任意の「クエストレベル」が最大になると「マナコイン」が入手可能。 クエストチケット」はランダムアイテム交換、「マナコイン」は強力なミネリアと交換できるシステム。 但し、シナリオ・エリュシオン・イベントクエストは対象外となる。(大討伐祭中の協力クエストでも獲得可能) クエストレベル 各種協力クエストをクリアすると、クリアしたクエストの「クエスト経験値」が手に入る。 クエスト経験値はクエストの種類ごとに累積され、一定値ごとにクエストLvがupする。 エストLvが最大のLv99になったら、「クエストレベルリセット」が可能になる。 リセットするとクエストLvが1に戻るが、報酬として選択アイテムとマナコインを入手できる。 クエスト経験値はアシストによるボーナス増加もある。(最大2400GPフルアシストで1430) クエストチケット 各種協力クエストをクリアすると、クリアしたクエストの種類、クエストレベルに応じた枚数の「クエストチケット」が手に入る。 クエストチケットは「クエストチケット交換所」で交換するとミネリアやマナフレアがランダムで入手できる。 獲得数は、開始時クエストレベル÷10の小数点以下切り捨て+1枚。 (クエストレベルが99になっても、クエストレベルリセットを行わずに巡回したほうがクエストチケット効率は高くなる。そのクエストで更にもう一度クエストレベルリセットを行うつもりがないなら一考の余地あり。) マナコイン マナコインはクエストレベルリセット等で入手でき、SFC.Netの交換所で主に強力なミネリアと交換できる。 各クエスト最初のクエストレベルリセットは5枚多く貰える。 クエストチケット対応表(暫定) 雑談スレ◆78 948より転載 クエストチケット壱、初期lv100exp マナコイン5初回10 通常クエストLV45以下全て ボスラッシュクエスト全て エクストラクエストLV40以下全て エクストラクエストLV45 亜空の煉獄 月下の天楼 復讐の蒼き銑鉄 ランダムボスクエストLV45全て クエストチケット弐、初期lv100exp マナコイン5初回10 エクストラクエストLV45壱3種を除く全て エクストラクエストLV30+1全て クエストチケット参、初期lv200exp マナコイン10初回15 エキスパートクエスト(サバイバルチャレンジ)全て クエストチケット肆、初期lv200exp マナコイン10初回15 サバイバルラッシュ(エキスパートクエスト)全て クエストチケット伍、初期lv300exp マナコイン15初回20 アルティメットクエスト全て アルティメットラッシュ全て クエストチケット陸、初期lv300exp マナコイン15初回20 期間限定エクストラクエスト全て 期間限定ボスラッシュ全て 期間限定サバイバルラッシュ全て クエストレベル 50まで補正なし。 51から初期値+100 61から初期値+200 マナコイン交換 最終更新2016/7/25 交換可能アイテム 効果 1 オーバーキルのミネリア ミネリア 2 オーバーキル2のミネリア ミネリア 3 オーバーキル3のミネリア ミネリア 10 オーバーキル4のミネリア ミネリア 10 オーバーキルSのミネリア ミネリア 15 オーバーキル5のミネリア ミネリア 15 エクスプロージョンのミネリア ミネリア 20 ヘルコントラクトのミネリア ミネリア 20 フォースアーツバーストのミネリア ミネリア 20 ソウルストライクのミネリア ミネリア 50 ドリームパス(×99) 強化素材 100 全能のミネリア 合成専用ミネリア
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クエストをこなすことで 体のパーツ(髪の毛・顔・胸・体形など)が入手できる 主にダンジョンのボスを倒すクエスト
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登録日:2009/08/04 Tue 17 14 18 更新日:2024/05/06 Mon 19 39 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DQ1 FC GB MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RPG SFC Wii すぎやまこういち そんな、ひどい…。 ゆうべはおたのしみでしたね りゅうおう アレフガルド インテリジェントシステムズ エニックス カニ歩き ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス スーパーファミコン タイマン チュンソフト トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ベギラマ マトリックス ムーンウォークで魔王に接近 ロトの血を引く者 ロト三部作 ローラ姫 ロールプレイングゲーム 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 剣と魔法の世界 堀井雄二 日本のメディア芸術100選 竜王 鳥山明 ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 記念すべきドラゴンクエストシリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 ゲームシナリオ:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 ▽目次 【対応機種等】 【概要】 【あらすじ】 【主な登場キャラクター】 【その他】後のシリーズ作品との関係 【対応機種等】 ▽CM(FC版) STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 発売は1986年5月27日、機種はFC。 単体では後にMSX、MSX2にも移植。 SFC以降の移植は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 こちらはGBC対応、携帯アプリにも移植された。 2011年にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 ▽CM(Ⅰ・Ⅱ) ※推奨BGM:序曲 シナリオ・サウンド・グラフィック。 すべてが、スーパーファミコンでパワーアップ。 夢目 をを 見開 よけ て DRAGON QUEST Ⅰ.Ⅱ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ そして2017年には3DSとPS4でDL版が配信された。 お値段600円。 どちらもドラクエⅪのエンディング中に表示された、初代ドラクエの「ふっかつのじゅもん」をDQ11内で入力することで無料でDLすることができた(*1) このほか1996年にはサテラビューでラジオ番組を聴きながら遊ぶイベント用ゲーム『BSドラゴンクエストⅠ』が配信された。 マイナーハードに加え、配信中の1時間だけ遊べたゲームなので、今現在これをプレイできる手段はない。 【概要】 赤いヒゲが猛威を振るった1985年の翌年、1986年に発売されたファミコンのRPG。 当時発売されていたウィザードリィなどのパソコンのRPGは操作やルールが複雑で、一般的には敷居が高かった。 そこでドラゴンクエストは「最初に王様の前で鍵付きドアで閉じ込められた状態で始まる」ように設定し、 「兵士との会話、ドアの解錠、階段の上り下り」を必然的に行わせる事で基本動作を覚えられるようにした。 また、城や街の住人にヒントを語らせる事で、進め方や遊び方を分かり易くしている。 馴染んでもらうのが目的な為、戦闘もシンプルな1対1を採用している。 コマンドはまだ洗練されておらず、「しらべる」「とる」「かいだん」等似たのが多くてくどい。次回作以降は階段昇降は自動、「とる」は「しらべる」に統合など簡略化された。 リメイクでは、便利ボタンで会話や探索をワンアクションで行えるようになり更に改善されている。 【あらすじ】 はるか昔「勇者ロト」がアレフガルドを支配する闇の大魔王を倒し、所持していた光の玉で魔物を封じ込めた。 光の玉は時の国王・ラルスⅠ世に献上され、その後長い間平和が保たれていた。 ところがある日、ラダトームに現れた悪しき魔王「竜王」の手によってラダトームの至宝「光の玉」が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまう。 それによりアレフガルドは魔物が跋扈する不穏な世界と化し、ラダトームの王女「ローラ」が誘拐され行方しれずとなった。 国王ラルス16世は預言者ムツヘタの予言通りに姿を現した勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう懇願する。 かくして、勇者の血を引く若者はアレフガルドに平和を取り戻すため、独り旅立つのだった。 【主な登場キャラクター】 勇者[DQMBスペシャルカードでは「ロトの血を引く者」と表記している] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。だが、ナンバリング作品で唯一セリフがある主人公である。 また、最初の作品であるためか勇者ロトの血を引くことぐらいしか設定が存在しない。そもそも本当にロトの血を引いている証拠さえ無く普通だったらとても怪しい。一応、ラダトームの地下で太陽の石を保管している爺さんによると初代ロトの面影があるらしい。一体この爺さんは何年生きているのか。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50)。 ローラ姫 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるのは秘密だ。 攫われて助けられる姫というこの時代のゲームのテンプレみたいなポジションだが、意外と押しが強い一面も。 「そんな、ひどい…」はあまりにも有名。 ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「しんでしまうとは なにごとだ」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 りゅうおう アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。 勇者とのやりとりはもはや伝説。 【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 下記の様に容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない(*2)。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとはシャーロック・ホームズシリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。別に12体セットだった訳ではない。 FC版は主人公が常にこっちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。 そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。 これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量がカツカツだったことが原因。 一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある。 ちなみに初代FC版は64KBという非常に少ない記憶容量で動かしており、あれこれ四苦八苦して徹底的に圧縮して詰め込んでいる。 64KBという容量は例えると旧式のガラケーの画像一枚くらいだそうな。よく動かせたな… FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本 エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版 自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。 後のシリーズ作品との関係 本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 漫画ロトの紋章はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300or400年のどちらかとされている) 「剣神ドラゴンクエスト」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.黒歴史 追記・修正はロトの子孫の証明を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 19 43) 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 39 14) あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 01) ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 25 25) ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17 28 50) 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 54 53) 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13 10 09) そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08 47 22) ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21 58 56) ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 41) ↑10 当時方角を聞かれてもわからなかったが、話すときに方角が表示されているおかげで方角が理解できるようになった。 今ではドラクエに感謝している。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 40 11) ↑4 まあ、そんなことを言ったら、レベル1の勇者の前にスライムでは無くドラゴン派遣すれば、それで詰むわけでして。 -- 名無しさん (2016-09-15 16 08 56) ↑というか、そもそも、全力でラダトーム城潰してたら、確実に詰んでたよねw(小説では、王が兵を派遣して勇者を探すことにがきっかけになってたし、王がいないとセーブもできないし、120Gももらえないので装備も買えない) -- 名無しさん (2016-09-27 07 51 29) ゲームに現実的すぎる視点を持ち込む風潮ほんときらい いくらネタでも野暮すぎる -- 名無しさん (2016-09-27 08 14 57) ↑まぁ、それは確かに^^; -- 名無しさん (2016-09-27 08 47 39) ラダトームを全力で潰したらローラ姫との結婚式に姫の親族をよべなくなるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-27 11 23 16) ラダトームの王族もロトの子孫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 15 29 10) 竜王軍は本編の前に、ラダトームを全力で潰そうとして失敗、6人の軍団長のうちの1人が戦死するほどの大被害を受けて撤退したって設定じゃなかったかしらん -- 名無しさん (2017-04-17 03 47 58) 自分としては、GB版よりSFC版のほうが好きだったな。あっちのほうがFC版のリメイクって感じが強いし。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 14 59) ↑2小説とかの細かいメディアミックスによる設定ではそうだけど後年出たGBC版では竜王が直接ラダトームを侵略してローラ姫強奪するとかやってたからなぁ。ゲーム本編だけ見ても竜王を退けたとは思えないほど悲壮感漂ってるし -- 名無しさん (2017-12-15 09 17 09) ↑竜王軍にも打撃を与えたがラダトーム側は壊滅寸前にって感じなんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-15 09 25 28) ↑ そこでぽっと出の勇者の子孫になけなしの装備と金持たせて鉄砲玉にするわけか… -- 名無しさん (2017-12-15 09 47 19) ダースドラゴンにしたのはダースベイダーとかのイメージもあったんだろうか -- 名無しさん (2022-05-02 13 15 15) 有名な話だけど、タイトル画面で流れドラクエの顔ともいえる曲である「序曲」はすぎやまこういち先生が5分で作り上げた曲。天才にも程ってもんがあるでしょう。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 52 17) 後出しの情報で妄想していいなら、ゾーマの真似して城に奪い取ってきたロトの剣砕こうとしてたんじゃね? あれなければ、竜王倒すの難しいし。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 18 17) ↑2 5分でできた曲じゃない。50年と5分でできた曲なんだ。だからあれは才能とかそんなことじゃなくてそれまで作曲家として積み上げてきた結果なんだ。 -- 名無しさん (2023-10-23 15 09 36) 名前 コメント
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クエスト一覧 クエストとは お姉チャンバラシリーズお馴染みのクエスト。 ゲーム中特定の動作や条件を満たすことにより、コスチューム等の報酬が得られる。 今回はLv3達成することにより、実績30ポイントも獲得できる。 同一のクエストは連続して達成できない。 2Pプレイや、交代要員との合計でも可能となっている。 一部クエストには特定のキャラでしか達成不可能なものもある。 基本的にストーリーモードか、フリーモードのみ クエスト名 内容 条件 報酬 猟奇的な女 居合い(Y+B)を当てる 10回 20回 30回 彩HairA 彩HairB 彩HairC ジェノサイダー ゾンビ撃破数 222匹 444匹 666匹 彩TopsA 彩TopsB 彩TopsC 紅化粧 返り血を多く浴びる 暴走中は計算されない 穢れ400% 穢れ600% 穢れ800% 彩BottomsA 彩BottomsB 彩BottomsC 狂気のリビドー 一定時間暴走状態を維持し 暴走状態のままボスを倒す 30秒 60秒 90秒 彩ArmA 彩ArmB 彩ArmC 瀕死の昂揚 体力が低い状態でボスを倒す。 15%以下 10%以下 5%以下 彩LegA 彩LegB 彩LegC ブラッディソード 剣が劣化した状態でボスを倒す 85%以上 90%以上 95%以上 彩Color 彩Color 彩Color 女帝の舞 狂乱艶舞刃を出す Lv3はSkillを最大まで振った彩のみ 10段 19段 25段 咲HairA 咲HairB 咲HairC 連絶の女王 一定以上の連絶数を出す 50匹 70匹 100匹 咲TopsA 咲TopsB 咲TopsC 無傷の女王 ノーダメージでクリアする 一人でもダメージを受けると失敗 1Chapter 咲BottomsA 咲BottomsB 咲BottomsC クールマスター Coolコンボ成功率を高くしてクリア 50% 65% 80% 咲LegA 咲LegB 咲LegC 瞬殺の美女 ボスを一定のタイム以内に倒す 3種 7種 全種 咲ArmA 咲ArmB 咲ArmC ゾンビピアッサー ノーダメージでマッドマンに貫手 途中ダメージを受けるとやり直し 5匹 10匹 15匹 咲Color 咲Color 咲Color テクニカルマスター 連続HITによるVIOLENTを出す 1回 3回 5回 アンナHairA アンナHairB アンナHairC 忘我の極致 エクスタシーゲージMAX状態で エクスタシーコンビネーションを出す 3回 6回 10回 アンナTopsA アンナTopsB アンナTopsC 暴走する忌血 Coolコンボ全段、最後の一撃時に 穢れゲージがMAXになればOK 1回 アンナBottomsA アンナBottomsB アンナBottomsC 避燕の舞 ノーダメージかつ反撃せずに 見切りを繰り返す 10回 20回 30回 アンナArmA アンナArmB アンナArmC 反撃の閃光 ボスにカウンターでトドメを刺す 3種 7種 全種 アンナLegA アンナLegB アンナLegC ヒット&ラン バイクによる総撃破数 バイクを停止させるとやり直し 20匹 40匹 60匹 アンナColor アンナColor アンナColor 銃弾の雨 銃弾の総HIT数 2000発 3000発 4000発 壁紙 深淵への到達 サバイバルモード到達数 ステージ16 ステージ34 ステージ56 壁紙
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Heritage Questとは?Norrathに眠っている古代(?) 遺産に関わるクエスト。通常クエストにより難しく、複雑的且つクリアするのに多大な時間を費やさなければなりません。その代わりに、性能の良い装備、ステータス(名声)ポイント及びWritsクエストより多いギルドポイントを手に入れることができます。現時点Heritageの数は22個あり、特定数をクリアすれば、魔道士塔で称号及び証明書(家具)がもらえます。5:Treasure Hunter 10:Lore Seeker20:Relic Keeper※テストコピペ -- (Rurn) 2005-08-23 04 08 19 名前 コメント すべてのコメントを見る